Initiation à Scratch YouTube


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Débuter avec SCRATCH. Sommaire. A VOIR pour être au Toppour programmer les tracés. A VOIR pour être au Toppour les boucles. Retourne au SOMMAIRE à la fin de ta Mission. Ecrire un algorithme. START 1 > vidéo. vidéo. START 2 > MISSION 14Programmer le tracé d'une figure10 questions. Ecris le programme de ce lutin pour qu'il reproduise les.


Javascript Initiation

Activité d'initiation à Scratch : déplacement dans un labyrinthe. Noms du fichier associé : 04_Deplacement_labyrinthe.sb2 Enoncé élève : Scratchy, le petit chat, est à l'entrée d'un labyrinthe. Vous devez l'aider à en sortir en atteignant le point jaune. Chaque flèche du clavier doit être programmée pour déclencher un type de.


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Scratch 3 Vidéo — Coordonnées x, y Activité 1 Vidéo — Coordonnées x, y Activité 2 Vidéo — Coordonnées x, y Activité 3 Activité 1. Essaie de reproduire la spirale suivante. Au départ la taille du stylo est 1. Fais une boucle dans laquelle à chaque étape : • tu fais avancer Scratch de 6 pas, • tu fais tourner Scratch de 3.


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Initiation à Scratch en 6e. Activités initiation Scratch. Préc. 1; Suiv. Créer un site internet avec e-monsite; Gestion des cookies.


Calaméo Initiation Scratch

classe travaille sur Scratch, l'autre moitié fait autre chose, en autonomie. Si possible, faire 2 séances de Scratch par semaine, surtout au début du projet. Cette étape de découverte de Scratch est, volontairement, très directive (les tâches 0 et 1 sont même une démonstration de l'enseignant !). C'est la


6ème STEP initiation à la programmation avec Scratch Collège / Lycée Professionnel Privé

Les revues Images des mathématiques et Tangente ont lancé un concours de bandes dessinées humoristiques sur les mathématiques et les mathématiciens. Plus de 40 dessinateurs ont envoyé leurs œuvres, qui ont été examinées par un jury de professionnels et par les internautes. Consultez les résultats sur le site Images des mathématiques et dans le numéro de septembre de Tangente.


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Exo7 : Cours et exercices de mathématiques


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6eme acces contenu et progression. 6e Additions, soustractions, multiplications. 6e Aires et volumes. 6e Angles. 6e Divisibilité. 6e Divisions euclidiennes et décimales. 6e Droites et cercles. 6e Fractions. 6è Gestion de données.


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Initiation scratch Scratch est un nouveau langage de programmation qui te donne la possibilité de créer facilement tes propres histoires interactives, tes jeux vidéos, tes animations, etc. Dans scratch, chaque objet ou personnage créé est appelé « lutin ». Ils sont animés grâce à un programme informatique appelé script.


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Gérer des déplacements ou des mouvements de Scratch à l'écran 1. Les mouvements de Scratch Créer un nouveau projet et sauvegardé le sous le nom Classe-Initiale-Prog05 Cliquer dans la catégorie Mouvement. Glisser-déposer la commande: Avancer de 10. Tester le programme ci-dessous : Modifie le code pour que Scratch avance de 20.


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Microsoft Word - CP4_0 PARCOURS SCRATCH_24_08.doc. Cette séquence propose à la fois des activités débranchées (informatique sans ordinateur) permettant d'aborder des concepts de base de la science informatique (algorithme, langage, programme), et des activités branchées (nécessitant un ordinateur ou une tablette) pour s'initier à.


Initiation à Scratch YouTube

Le TP démarre donc avec un programme déjà écrit. Une présentation d'une dizaine de minutes a été faite en classe la veille. Il s'agit d'une séance 1h30. Des quadrilatères avec Scratch.pdf. Document Adobe Acrobat 151.0 KB.


Initiation à la programmation Scratch Jr.

Introduction. Depuis quelques années, dans le cadre des accompagnements éducatifs (dispositif sur la base du volontariat, abandonné avec la réforme du collège de l'an dernier), j'avais proposé une initiation à la programmation aux élèves volontaires de mon collège. J'ai repris cette initiation pour mes élèves de 6 e dans le.


6ème STEP initiation à la programmation avec Scratch Collège / Lycée Professionnel Privé

6eme. cours 6eme-AP ( 2017-2018) activité 1,2 - programmation et initiation scratch.


[PDF] Initiation scratch

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Cours Initiation à Scratch en PDF Télécharger cours informatique en PDF

Initiation à Scratch débranchée. Niveau et Durée. cycle 3, en 6ème . Objectif pédagogique. Une progression avec deux jeux débranchés et un TP Scratch pour découvrir et mettre en oeuvre des déplacements avec Scratch. Cliquer sur les liens ou les images pour accéder à chaque ressource .